WEKO3
アイテム
スポーツ場面におけるウェアラブルデバイス活用の効果について
https://doi.org/10.24727/0002000852
https://doi.org/10.24727/0002000852771fcf3e-b4cf-4e14-aec2-d1a14ecc4254
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| アイテムタイプ | 鳴門教育大学機関リポジトリ登録用アイテムタイプ(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2025-04-08 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | スポーツ場面におけるウェアラブルデバイス活用の効果について | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 作成者 |
大倉, 海祐
× 大倉, 海祐
× 南, 隆尚
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| 主題 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | スポーツ | |||||||||||
| 主題 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | 体育科教育 | |||||||||||
| 主題 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | ウェアラブルデバイス | |||||||||||
| 主題 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | 振り返り | |||||||||||
| 抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 近年,スポーツにおけるDX(デジタルトランスフォーメーション)の活用が進んでいる。VR(バーチャル・リアリティ)を使うことで,実際にその場にいるかのような没入感を得られ,技術向上に役立つと考えられる。そこで本研究ではウェアラブルカメラやVRゴーグルを活用した指導法の開発とその特徴について検討した。まずバドミントンにおいてウェアラブルカメラを熟練者に装着,その映像を活用し初級者の技術習得を試みたところ,ある一定の効果は得られるもののVRゴーグルを用いた酔いの発生が問題となった。次にハンドボールにおいて同様に撮影,自身のシュート時の振り返りを検証したところ,多くの記憶の早期につながった。今後スポーツ場面でのDXやICT活用の効果をさらに検証し,技術向上や運動嫌いの克服に役立てることが期待される。 | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 出版者 | 鳴門教育大学情報基盤センター | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||||||||
| 出版タイプ | ||||||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||||||||
| ID登録 | ||||||||||||
| ID登録 | 10.24727/0002000852 | |||||||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||||||
| 収録物識別子 | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA12563855 | |||||||||||
| 書誌情報 |
ja : 鳴門教育大学情報教育ジャーナル 巻 22, p. 87-92, 発行日 2025-03-31 |
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| 記事種別 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 値 | 研究論文 | |||||||||||