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  1. 鳴門教育大学機関リポジトリ
  2. アイテムタイプ一覧
  3. 紀要論文
  1. 鳴門教育大学機関リポジトリ
  2. 紀要一覧
  3. 鳴門教育大学情報教育ジャーナル
  4. 本文あり
  5. 第22巻

スポーツ場面におけるウェアラブルデバイス活用の効果について

https://doi.org/10.24727/0002000852
https://doi.org/10.24727/0002000852
771fcf3e-b4cf-4e14-aec2-d1a14ecc4254
名前 / ファイル ライセンス アクション
j22010.pdf j22010.pdf (640 KB)
アイテムタイプ 鳴門教育大学機関リポジトリ登録用アイテムタイプ(1)
公開日 2025-04-08
タイトル
タイトル スポーツ場面におけるウェアラブルデバイス活用の効果について
言語 ja
作成者 大倉, 海祐

× 大倉, 海祐

ja 大倉, 海祐
鳴門教育大学

Search repository
南, 隆尚

× 南, 隆尚

ja 南, 隆尚
鳴門教育大学

ja-Kana ミナミ, タカヒサ

Search repository
主題
言語 ja
主題Scheme Other
主題 スポーツ
主題
言語 ja
主題Scheme Other
主題 体育科教育
主題
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ウェアラブルデバイス
主題
言語 ja
主題Scheme Other
主題 振り返り
抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,スポーツにおけるDX(デジタルトランスフォーメーション)の活用が進んでいる。VR(バーチャル・リアリティ)を使うことで,実際にその場にいるかのような没入感を得られ,技術向上に役立つと考えられる。そこで本研究ではウェアラブルカメラやVRゴーグルを活用した指導法の開発とその特徴について検討した。まずバドミントンにおいてウェアラブルカメラを熟練者に装着,その映像を活用し初級者の技術習得を試みたところ,ある一定の効果は得られるもののVRゴーグルを用いた酔いの発生が問題となった。次にハンドボールにおいて同様に撮影,自身のシュート時の振り返りを検証したところ,多くの記憶の早期につながった。今後スポーツ場面でのDXやICT活用の効果をさらに検証し,技術向上や運動嫌いの克服に役立てることが期待される。
言語 ja
出版者
出版者 鳴門教育大学情報基盤センター
言語 ja
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
出版タイプ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
ID登録
ID登録 10.24727/0002000852
ID登録タイプ JaLC
収録物識別子
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12563855
書誌情報 ja : 鳴門教育大学情報教育ジャーナル

巻 22, p. 87-92, 発行日 2025-03-31
記事種別
言語 ja
値 研究論文
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Ver.1 2025-04-04 05:29:52.991261
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